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Quien hace sentir que a quien

Vas ganando por cuatro puntos queda menos de un minuto. Te toca atacar. Sabes que tu rival saldrá hacer su mejor defensa y presionarte bien arriba. En esa situación desde un punto de vista psicológico tenés que mandar a tu equipo a atacar, a convertir. Lo peor que te puede pasar es que solo trates de consumir esos 24 segundos y tirar un pésimo tiro al final de la posesión. Solo saldrás de esa situación con tu rival con la confianza altísima, dispuesto a derribarte. En la siguiente posesión tu rival hará un doble rápido y quedaran cerca de 30 segundos ganando solo por dos puntos. Tu confianza esta a la mitad de lo que estaba en tu posesión anterior y la de tu rival al doble. Si antes cuidaste la posesión, en esta jugada la querrás cuidar el doble. Y volverás a tirar un mal tiro al final de la posesión o la perderás en un pase largo o tu rival te la quitará por sus niveles de confianza. Y te empataran o peor, ganaran con un triple. Cuando vas ganando por cuatro puntos y queda menos de un minuto, la mejor forma de asegurar el triunfo es salir con determinación a aprovechar esa presión alta y atacarlos ni bien veas una ventaja, no importa si solo van 10 segundos de tu posesión. En esos momentos la principal lucha no se da en el tanteador sino en quien hace sentir que a quien.

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