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Habitar el mundo de los detalles

En la alta competencia el ganar o perder se define en la ejecución precisa de pequeñas acciones. Aquel equipo que falle en la ejecución de esas acciones perderá. En la alta competencia un bloqueo bien puesto al tirador es esa milésima de segundo ganada al defensor para poder ejecutar el tiro. Sin un buen bloqueo no hay tiro. La diferencia entre ganar y perder es cuanto tiempo estas en un cuarto sin llegar a estar en penalización. El que llega antes da una ventaja muy importante a su rival. A medida que bajamos de nivel hay más margen de error. Los errores no duelen tanto porque se suceden más veces de ambos lados. Expresado al extremo es tener la mentalidad que errando un par de tiros libres, haciendo una falta evitable, perdiendo un rebote defensivo y fallando un triple abierto a pie firme a lo largo del partido no vas a poder ganar.

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