El mejor momento para marcar a tu equipo los aspectos a mejorar es a la finalización de un partido que haya ganado. Allí los jugadores están receptivos al mensaje del entrenador. El peor momento para marcar errores es durante el juego. Eso provoca que el jugador empiece a "pensar". Durante el juego lo único que debe ser cuestionado es la falta de tenacidad, no los errores.
Pep Marí propone el siguiente modelo en forma de piramide asociado al alto rendimiento. En la base el "Poder aprender" (ser humilde, tener los pies sobre la tierra, un entorno que ayude), luego "Querer aprender" (pagar todo el precio que implican las metas que te trazas), más arriba "Saber aprender" (tener claro el proceso de aprendizaje incluyendo el aprender de los errores) y por último "Demostrar lo aprendido" (poder rendir bajo la presión de la competencia).