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Uniendo los puntos

Aclaración: todas estas ideas son de otros. Solo tratere de ponerles un hilo para unirlas.
El juego es un sistema vivo, como un organismo, se va haciendo espacio buscando sobrevivir (Pepe). 
Los equipos con mayor eficiencia ofensiva (puntos por posesión) ganaran. Eso se obtiene por dos caminos: tiros de tres puntos (valen un 50% más que un tiro de dos puntos y haces más puntos teniendo un 35% de efectividad de tiros de tres puntos que 50% de efectividad de tiros de dos puntos) o aumento del ritmo de juego -pacing- (a más posesiones disimulo mi menor eficiencia ofensiva).
Llegamos a esta evolución del juego por el incremento del tamaño y velocidad fisica de los jugadores, los desarrollos tacticos. Habia poco espacio cerca del aro en el cinco contra cinco. Abrimos la cancha (spacing) y no dejamos que el equipo rival se acomode defensivamente (pacing, posesiones cortas).
Ya sabemos como se gana. Se trata de ser los primeros y sacar una ventaja o tener que hacerlo al final para no desaparecer (Scola).
Ahora tenemos que ejecutarlo a la perfección.
"Stay in the system" (Prigioni) y "Nunca pases un tiro" (Pepe) se entienden como indicaciones obvias en este marco.
Todo se juega en la preparación para la ejecución. Bajo presión solo sale lo que ya haces a la perfección. Bajo presión se piensa poco, si pensas mucho, el juego te lleva puesto. El pensar te pone lento, te hace ir detrás de la velocidad del juego (Pepe).
La ciencia de la preparación tambien recorrió mucho camino: ya sabemos como debes hacer pesas, dormir (Walker), comer y entrenar (aprendizaje deliberado, las 10.000 horas) (Ericsson).
La excelencia es mundana: son pequeñas acciones que haces con excelente calidad y persistencia que te llevan a eso que llamamos "talento". El talento como punto de llegada y no de partida. Tu capacidad de progresar como el indicador más confiable del talento al cuál llegaras (Chambliss).
La persistencia que te lleva al automatismo se llaman habitos. Y tambien la adquisición de habitos esta muy estudiada: la regla de los dos minutos, si fallas una vez, no vuelvas a fallar, diseña el ambiente, registra los progresos (Clear).
Ser un deportista de alto rendimiento es habitar este mundo: seguir estas reglas para prepararte. Las diferencias no son cuantitativas (hacer más de lo mismo) sino cualitativas (hacer otras cosas con calidad y persistencia) (Chambliss).
Buscamos que las cosas que hagan los deportistas tengan el máximo efecto con el minimo esfuerzo (Schelling).
Ahora llegamos a las personas: mentalidad de crecimiento (el fallar es parte proceso de refinamiento de habilidades) (Dweck), persistencia en ausencia de resultados (los 101 golpes de Popovich), concentración (zambullirse en el presente), construcción de la autoconfianza (ganarse a uno mismo y juntar monedas con acciones durante el juego). Todo elementos para fluir, estar en la zona.
Cuando empieza el partido el trabajo esta hecho. Es el momento de vaciarte (Scola) y disfrutar con tus compañeros. Son poquitas cosas las que el entrenador puede modificar en ese momento. El nivel de ejecución que necesitas para ganar esta o no esta (Pepe).

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